FIXLGS POE2 · PoB GUIDE
POE2 PoB DPS 계산 기준과 수치 해석
DPS(Damage Per Second)는 일정 조건에서 초당 가하는 피해를 뜻합니다. 아이템 옵션 하나의 숫자와 실제 전투에서 내는 피해는 같지 않습니다. 먼저 어떤 스킬과 조건으로 계산했는지 확인해야 합니다.
1. 한 번의 피해와 DPS는 다릅니다
단순 예로 1회 타격이 1,000이고 초당 2번 적중한다면 초당 2,000의 피해가 됩니다. 공격 빈도가 빨라져도 회피·이동·자원 부족 때문에 실제 전투에서는 같은 빈도를 유지하지 못할 수 있습니다.
지속 피해, 설치형 스킬, 여러 투사체의 중복 적중 같은 요소는 단순 곱셈으로 계산하기 어렵습니다.
2. Main Skill과 Combined DPS를 구분하세요
Main Skill DPS는 선택한 주력 스킬의 계산값입니다. Combined DPS는 빌드·계산기 설정에 따라 여러 스킬의 피해를 합산한 값일 수 있습니다. 두 숫자를 같은 지표로 비교하면 오해가 생깁니다.
FIXLGS에서는 PoB2에서 실제로 계산된 스킬과 무기 세트에 대한 결과를 우선합니다. 데이터가 없다면 임의의 DPS 수치를 만들어 채우지 않습니다.
3. PoB DPS 계산 기준: 비교 조건 통일
같은 캐릭터라도 적 저항, 보스 종류, 조건부 효과, 버프 활성 상태, 주무기/보조무기 선택에 따라 계산 결과가 달라집니다.
장비 교체 전후에는 먼저 주력 스킬과 무기 세트, 적용 가능한 버프·적 조건이 동일한지 확인하세요. Main Skill DPS와 여러 스킬을 합산할 수 있는 Combined DPS는 서로 다른 지표이므로 같은 종류의 수치끼리 비교해야 합니다.
계산이 끝나지 않았거나 옵션이 인식되지 않은 경우에는 값이 비어 있거나 변하지 않을 수 있습니다. 수치가 같다는 이유만으로 장비 효과가 없다고 단정하지 말고, 계산 상태와 경고를 확인하세요.
4. DPS가 올라도 무조건 좋은 장비는 아닙니다
저항, 생명력, 방어, 이동 성능, 자원 소모가 악화되면 사냥 안정성이 낮아질 수 있습니다. DPS 변화량은 구매 판단의 일부이며, 아이템 가격과 요구 능력치도 함께 검토하세요.